ফিজিক্যাল কম্পিউটিং

২০২৫ সালের মূলথিম

Space Robot

মূলথিমের সারাংশ 

Space exploration is a vital challenge for humanity’s future. This theme focuses on developing robots that can operate in extreme environments to explore space, build bases on the Moon and Mars, utilize asteroid resources, defend Earth from space threats, and support extraterrestrial settlement. Additionally, it encourages the development of technologies to search for extraterrestrial life and sustain human habitation beyond Earth.

বিশেষ দ্রষ্টব্য – বাংলাদেশ রোবট অলিম্পিয়াড কর্তৃপক্ষ যেকোনো সময় প্রয়োজন অনুসারে এই ক্যাটাগরির নিয়মাবলীতে পরিবর্তন আনতে পারেন। তাই ওয়েবসাইট থেকে নিয়মিত নিয়মাবলী যাচাই করে নিজেকে আপডেট রাখা উত্তম

ফিজিক্যাল কম্পিউটিং-সহ বাংলাদেশ রোবট অলিম্পিয়াডের সকল ক্যাটাগরির সাধারণ প্রস্তুতি নেবার বিস্তারিত জানতে ভিজিট করি-

প্রতিযোগিতা পরিচিতি

ফিজিক্যাল কম্পিউটিং ক্যাটাগরিতে প্রতিযোগিতার সময় তাৎক্ষনিকভাবে (Instant) মূল থিমের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ একটি সাবথিম (Subtheme) বা সমস্যা দেয়া হয়। প্রতিযোগীরা একক বা দলগতভাবে (১-৩ জন মিলে) এই সমস্যা বা সাবথিমের বিভিন্ন চ্যালেঞ্জকে হাতেকলমে সমাধান করার জন্য প্রথমে কাগজে কলমে একটি রোবটের পরিকল্পনা বা প্রোডাকশন প্ল্যান তৈরি করে। এরপর প্রোডাকশন প্ল্যান অনুযায়ী ওই থিম অনুসরণ করে একটি এনিমেশন স্টোরি এবং কার্যক্ষম একটি রোবটকে হাতেকলমে তৈরি করে প্রোগ্রামিংয়ের মাধ্যমে নিয়ন্ত্রণ করতে হয় স্ক্র্যাচ (Scratch) অথবা এন্ট্রি (Entry) সফটওয়্যারে। এক্ষেত্রে রোবট ও এনিমেশন স্টোরি উভয়ই অবশ্যই সাবথিমের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ (Compatible) হতে হবে। প্রতিযোগীরা প্রতিযোগিতার সময় সিমুলেশন প্রোজেক্ট ফাইল ও লিখিত প্রোডাকশন প্ল্যান জমা দেয়। এই পুরো কাজের জন্য সময় পাওয়া যায় ৪ ঘণ্টা। এরপর বিচারকমণ্ডলীর সামনে নিজেদের পুরো এনিমেশন ও রোবটের মাধ্যমে ভেন্যুতে দেয়া থিমের সমস্যাকে হাতেকলমে সমাধান করে দেখাতে হয় ও এই সম্পর্কিত একটি প্রেজেন্টেশন দিতে হয়।

প্রতিযোগিতার সময় তাৎক্ষনিক পাওয়া সাবথিম অনুযায়ী রোবট তৈরির প্রস্তুতি হিসেবে প্রতিযোগীদের বাসা থেকেই মূলথিম নিয়ে পর্যাপ্ত রিসার্চ করা জরুরী। 

প্রতিযোগিতায় অংশ নিতে যাবতীয় যা উপকরণ লাগবে তা প্রতিযোগী দলকেই নিয়ে আসতে হবে। আয়োজক কর্তৃপক্ষ কোন উপকরণ সরবরাহ করবেন না।

দল গঠন

 

এবছর ফিজিক্যাল কম্পিউটিং ক্যাটাগরিতে শ্রেণির ভিত্তিতে ৩ টি গ্রুপে প্রতিযোগিতা অনুষ্ঠিত হবে-

 

 শ্রেণি/গ্রেড

গ্রুপ

 ১ম থেকে ৪র্থ শ্রেণি (Grade 1-4)জুনিয়র লো
৫ম থেকে ৬ষ্ঠ শ্রেণি (Grade 5-6)জুনিয়র হাই
৭ম থেকে ১২শ শ্রেণি (Grade 7-12)সিনিয়র 

যারা আগস্ট ২০২৫ এর মধ্যে এইচএসসি বা এ লেভেল (A2) বা সমমানের পরীক্ষায় অংশ নিচ্ছে তারা অংশ নিতে পারবে না

ফিজিক্যাল কম্পিউটিং ক্যাটাগরিতে একটি দলে একজন থেকে সর্বোচ্চ তিনজন পর্যন্ত সদস্য থাকতে পারে। তবে এক্ষেত্রে একটি দলের সকল সদস্যকে একই গ্রুপের হতে হবে। 

যেমন – একই দলের সবাই জুনিয়র হাই গ্রুপের হতে পারবে (দলের সবাই ৫ম থেকে ৬ষ্ঠ শ্রেণির শিক্ষার্থী)। কিন্তু একই দলে একজন সিনিয়র ও আরেকজন জুনিয়র হাই একসাথে অংশ নিতে পারবে না। কেউ চাইলে এককভাবেও (Individual Participation) একটি দল গঠন করতে পারবে।

রেজিস্ট্রেশন

আইআরও বাংলাদেশ ওপেন ২০২৫ এর রেজিস্ট্রেশন শুরু হলে ফিজিক্যাল কম্পিউটিং ক্যাটাগরিতে অংশগ্রহণের জন্য এই ওয়েবসাইটের নির্ধারিত রেজিস্ট্রেশন ফর্ম যথাযথভাবে পূরণ করতে হবে। রেজিস্ট্রেশনের সময় দলের প্রত্যেক সদস্যের শ্রেণির প্রমাণপত্র হিসেবে স্কুল/ কলেজের আইডি কার্ড (শ্রেণি মেনশন থাকতে হবে) বা বেতনের স্লিপ বা রেজাল্ট কার্ডের সফট কপি জমা দিতে হবে। রেজিস্ট্রেশনের আগে যথাযথভাবে রেজিস্ট্রেশনের যাবতীয় নিয়মকানুন পড়ে নিয়ে সম্মত হলে তারপর রেজিস্ট্রেশন করতে হবে। একটি দল সকল নিয়ম যথাযথভাবে পূরণ করে রেজিস্ট্রেশন সম্পন্ন করলে দলটির নিবন্ধন গৃহীত (Accepted)  হবে।

প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণ

 

এইবছর ফিজিক্যাল কম্পিউটিং ক্যাটাগরি নিম্নোক্ত ধাপসমূহে অনুষ্ঠিত হবে- 

  • ক) অনলাইন বাছাই পর্ব - রেজিস্ট্রেশন করা সকল দলকে নিয়ে প্রথমে একটি অনলাইন বাছাই পর্ব অনুষ্ঠিত হবে। সকল ক্যাটাগরির অনলাইন প্রাথমিক বাছাই পর্ব নির্ধারিত গুগল ফর্মে অনুষ্ঠিত হবে ২ দিনব্যাপী। অনলাইন বাছাই পর্বে অংশ নেয়া বাধ্যতামূলক। এই পর্ব থেকে নির্বাচিত দলসমূহ বাংলাদেশ পর্বে অংশ নিবে।

  • খ) বাংলাদেশ পর্ব - অনলাইন বাছাই পর্ব থেকে নির্বাচিত সেরা দলদের নিয়ে পরবর্তীতে বাংলাদেশ পর্ব অনুষ্ঠিত হবে। বাংলাদেশ পর্বে অংশগ্রহণকারী দলগুলোর আরও বিস্তারিত ইভালুয়েশনের মাধ্যমে বিজয়ী দলসমূহ নির্বাচিত হবে। বিজয়ী দলসমুহ এচিভমেন্ট সার্টিফিকেট ও মেডেল অর্জন করবে এবং পরবর্তী পর্যায়ে আন্তর্জাতিক দল নির্বাচনী ক্যাম্পে অংশগ্রহণ করবে।

ক্যাটাগরি
তারিখ
রিপোর্টিং টাইম
ক্রিয়েটিভ ক্যাটাগরি
২১ সেপ্টেম্বর ২০২৪
সকাল ৭ টা ৩০ মিনিট
ক্রিয়েটিভ মুভি
২৭ সেপ্টেম্বর ২০২৪
সকাল ৭ টা
ফিজিক্যাল কম্পিউটিং
২৮ সেপ্টেম্বর ২০২৪
সকাল ৭ টা ৩০ মিনিট

উল্লেখ্য আন্তর্জাতিক দল নির্বাচনী ক্যাম্পের জন্য একটি নির্দিষ্ট রেজিস্ট্রেশন ফি থাকবে। এই ক্যাম্পে প্রত্যেক অংশগ্রহণকারীর ইভালুয়েশন হবে ও নিজস্ব যোগ্যতা যাচাই বাছাই করা হবে। ক্যাম্পে যেসকল অংশগ্রহণকারী সর্বোচ্চ যোগ্যতা প্রদর্শন করতে পারবে শুধুমাত্র তারা আন্তর্জাতিক রোবট অলিম্পিয়াডে অংশ নেবার জন্য নির্বাচিত হবে।

অনলাইন প্রাথমিক বাছাই পর্ব

অনলাইন বাছাই পর্ব নির্ধারিত সময়ে অনুষ্ঠিত হবে ও একটি গুগল ফর্মের মাধ্যমে সাবমিশন করতে হবে।  গুগল ফর্মটি ২ দিন খোলা থাকবে। অনলাইন বাছাই পর্বে নির্দিষ্ট কোন সাবথিম দেয়া হবে ও সেই অনুযায়ী ওই ২ দিনের মধ্যে সাবথিম অনুসরণ করে রোবট তৈরি করতে হবে এবং গুগল ফর্মে থাকা যাবতীয় প্রশ্নের উত্তর প্রদান করতে হবে।

অনলাইন প্রাথমিক বাছাই পর্বে যেসকল সম্ভাব্য টাস্ক থাকতে পারে – 

  • ক) ফিজিক্যাল কম্পিউটিং ক্যাটাগরির জন্য অনলাইন প্রাথমিক বাছাই পর্বের সাবথিম অনুসরণ করে নিজেদের দলের তৈরি করা একটি রোবটের হাতে আঁকা ডায়াগ্রাম এবং ক্যামেরায় ছবি তুলে সাবমিশন

  • খ) উক্ত রোবটের সম্ভাব্য সকল হার্ডওয়্যার ও প্রোগ্রাম করতে ব্যবহৃত সফটওয়্যারের তালিকা

  • গ) ফর্মে প্রদত্ত সাবথিম অনুসরণ করে নিজেদের রোবটের সম্ভাব্য ফিচারগুলোর তালিকা

  • ঘ) নিজেদের রোবট তৈরিতে মোট খরচের সম্ভাব্য পরিমাণ

  • ঙ) সাবথিম অনুসরণ করে নিজেদের তৈরি করা এনিমেশন ও রোবটের প্রোগ্রামিং ফাইল

  • চ) সাবথিম অনুযায়ী নিজেদের রোবটের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ ২ টি ফিচার ও তার এনিমেশন স্টোরি নিয়ে ১ মিনিটের ডেমনস্ট্রেসন ভিডিও সাবমিশন

এছাড়াও আরও এক/একাধিক সারপ্রাইজ টাস্ক গুগল ফর্মে উল্লেখ থাকতে পারে। 

ফর্মে নির্ধারিত নির্দিষ্ট টাস্কসমূহ সম্পন্ন করে সাবমিট করতে হবে। এক্ষেত্রে যাবতীয় কাজ করতে হবে ইংরেজি ভাষা ব্যবহার করে। 

অনলাইন বাছাই পর্বে অংশ নেয়া সব দলের টাস্কসমূহ যাচাই করে তাদের মধ্য থেকে যেসব দল নির্বাচিত হবে তাদের তালিকা প্রকাশ করা হবে এবং শুধুমাত্র তারাই বাংলাদেশ পর্বে অংশগ্রহণ করতে পারবে।

উল্লেখ্য, যথাযথ সময়ের মধ্যে অনলাইন বাছাই পর্বে অংশগ্রহণ করা বাধ্যতামূলক। কোন প্রতিযোগী দল নির্ধারিত সময়ের মধ্যে অংশ নিতে না পারলে বাড়তি সময় প্রাপ্তির কোন সুযোগ নেই। 

রোবটের ধরণ

  • ক) রোবটটি এমন হার্ডওয়্যার, সেন্সর, মোটর ইত্যাদি দিয়ে তৈরি করা যাবে যেগুলো স্ক্র্যাচ বা এন্ট্রি সফটওয়্যারের মাধ্যমে প্রোগ্রাম করা যায়। তবে বিভিন্ন গ্রুপের প্রতিযোগীদের সেন্সর ও আউটপুট ডিভাইস রোবটে ব্যবহার করার নির্দিষ্ট নিয়ম আছে। নিচে এই তালিকা দেয়া হল-

গ্রুপসেন্সর সংখ্যাআউটপুট ডিভাইস সংখ্যা
জুনিয়র লো১-২ টি১-২ টি
জুনিয়র হাই১-৪ টি১-৪ টি
সিনিয়র8 টি বা তার বেশি  ৪ টি বা তার বেশি 

সেন্সর – সেন্সর বলতে এমন ডিভাইস বুঝানো হচ্ছে যা থেকে রোবট ইনপুট হিসেবে কোন ডাটা বা সিগন্যাল গ্রহণ করে। যেমন – এলডিআর সেন্সর, আলট্রাসনিক সেন্সর ইত্যাদি। এক্ষেত্রে নিজের গ্রুপের জন্য বরাদ্দ করা সেন্সর সংখ্যা খেয়াল রাখতে হবে। 

 

আউটপুট ডিভাইস – যেসব ডিভাইসের মাধ্যমে রোবট কোন আউটপুট দিতে পারে সেগুলোকে আউটপুট ডিভাইস হিসেবে নির্দেশ করা হচ্ছে। যেমন – মোটর, বাযার ইত্যাদি। 

 

তবে সাধারণ এলইডি (LED) কে এক্ষেত্রে আউটপুট ডিভাইসের তালিকায় গণ্য করা হবে না। একারণে প্রয়োজন অনুসারে যত খুশি এলইডি রোবটে ব্যবহার করা যাবে। এলইডি ছাড়া অন্য আউটপুট ডিভাইস ব্যবহারের জন্য নিজের গ্রুপে বরাদ্দ করা আউটপুট ডিভাইসের সংখ্যা খেয়াল রেখে রোবট তৈরি করতে হবে। রোবট তৈরির জন্য ও প্রদর্শন করার জন্য প্রয়োজনীয় যাবতীয় উপকরণ এক্ষেত্রে প্রতিযোগী দলকেই সাথে আনতে হবে। উল্লেখ্য, ভেন্যুতে প্রবেশ করার পর নতুন করে আর কোন উপকরণ বাইরে থেকে নিয়ে আসার কোন সুযোগ নেই।

  • খ) রোবটে যেকোনো ধরণের ব্যাটারি ব্যবহার করা যাবে। পাশাপাশি চাইলে ইউএসবি ক্যাবলের মাধ্যমে রোবটকে ল্যাপটপ থেকে পাওয়ার সাপ্লাই দেয়া যাবে। তবে যেকোনো দহন ইঞ্জিন (combustion engine) অর্থাৎ এমন কোন ইঞ্জিন যা জ্বালানি (যেমন পেট্রোল, ডিজেল, গ্যাস ইত্যাদি) পুড়িয়ে শক্তি উৎপন্ন করে, এবং সেই শক্তিকে যান্ত্রিক শক্তিতে রূপান্তর করে রোবটকে চালানো হয় - এমন ইঞ্জিনের ব্যবহার সম্পূর্ণ নিষিদ্ধ।

  • গ) প্রতিযোগিতার সময় সিমুলেশনের মাধ্যমে প্রদত্ত সাবথিমের সাথে মিল রেখে এনিমেশন স্টোরি তৈরির কাজ করতে হবে।পাশাপাশি রোবটের যাবতীয় প্রোগ্রামিং প্রতিযোগিতার সময় তাৎক্ষনিক (Instant) তৈরি করতে হবে। এই দুইটি কাজ করার জন্য শুধুমাত্র স্ক্র্যাচ (Scratch) অথবা এন্ট্রি (Entry) সফটওয়্যার ব্যবহার করা যাবে। এর বাইরে অন্য কোন সফটওয়্যার ব্যবহার করে কাজগুলো করা যাবে না। এক্ষেত্রে অবশ্যই এনিমেশন স্টোরি ও রোবটের প্রোগ্রামিং করার সম্পূর্ণ কাজ প্রতিযোগিতার সময় সাবথিম পাবার পর তৈরি করা বাধ্যতামূলক (Compulsory)। বিশেষ করে প্রতিযোগিতা শুরুর আগে ইলেক্ট্রনিক ডিভাইসে কোন কোড তৈরি করে রাখা যাবে না। আগে থেকে কোড তৈরি রাখার প্রমাণ পাওয়া গেলে দলটি ডিসকোয়ালিফাইড (Disqualified) হয়ে যাবে।

  • ঘ) ফিজিক্যাল কম্পিউটিং প্রতিযোগিতায় রোবটকে ম্যানুয়ালি নিয়ন্ত্রণ করা যাবে। তবে ম্যানুয়ালি নিয়ন্ত্রণের চেয়ে রোবট যদি অটোনমাস বা স্বয়ংক্রিয়ভাবে কাজ করে তাহলে বেশি কার্যকর হিসাবে বিবেচিত হবে। ম্যানুয়ালি কন্ট্রোল করা যাবে শুধুমাত্র তিনটি মাধ্যমে- ব্লুটুথ, জিগবি (Zigbee) ও রেডিও মডিউলের মাধ্যমে। এর বাইরে অন্য কোন মাধ্যমে ম্যানুয়ালি কন্ট্রোল করা যাবে না।

  • ঙ) কোনরকম ইন্টারনেট, ওয়াইফাই, হটস্পট তৈরি করার মাধ্যমে রোবট নিয়ন্ত্রণ করার সুযোগ নেই। রোবটের একটি পার্টস অন্য একটি পার্টসের সাথে কমিউনিকেশনের ক্ষেত্রেও একই নিয়ম প্রযোজ্য। এছাড়াও ভেন্যুতে এই সার্ভিসগুলোর ব্যবহার সম্পূর্ণ নিষিদ্ধ। কোন দল এই সার্ভিসগুলো ভেন্যুতে যেকোনো কাজে ব্যবহার করতে গেলে ডিসকোয়ালিফাইড (Disqualified) হয়ে যাবে।

  • চ) রোবট প্রতিযোগিতার সময় ভেন্যুতে বসে বানাতে হবে। উল্লেখ্য, এনিমেশন স্টোরিতে রোবটের পারফর্ম করার দৃশ্য থাকা বাধ্যতামূলক। আবার এনিমেশন স্টোরিতে রোবট যেই কাজ করছে দেখানো হবে, বাস্তব জগতেও প্রতিযোগী দলের তৈরি করা রোবট সেই কাজটি পারফর্ম করে দেখাতে হবে। যেমন- এনিমেশন স্টোরিতে যদি বলা হয় রোবট একটি কাপড় পরিষ্কার করতে পারে, তাহলে রোবটকে অবশ্যই বাস্তব জগতেও সেই কাজ করে দেখাতে হবে। খেয়াল রাখতে হবে এনিমেশন ও বাস্তব জগতের রোবটের পারফরম্যান্স যেন একই সময়ে একই গতিতে (synchronized) চলতে থাকে।

  • ছ) প্রতিযোগীরা রোবট চালাতে কোন প্রপস বা ব্যাকগ্রাউন্ড দরকার হলে সেগুলো আগে থেকে তৈরি করে রাখতে পারে। তবে কোন প্রপস বা ব্যাকগ্রাউন্ডের সাথে রোবটের কোন উপকরণ বা কোন সার্কিট যুক্ত থাকতে পারবে না আগে থেকে।

  • জ) রোবটের সাইজ নির্দিষ্ট করা নেই। কিন্তু খেয়াল রাখতে হবে রোবট যেন অস্বাভাবিক সাইজের না হয়। রোবট তৈরির সময় ভেন্যুতে প্রদত্ত স্পেস ব্যবহার করেই যাবতীয় কাজ করতে হবে। ফিল্ডে চালানোর জন্য প্রয়োজনীয় যা কিছু লাগবে শিক্ষার্থী নিজে ব্যবস্থা করবে।

  • ঝ) প্রতিযোগিতার শুরুতে পুরো রোবটের সকল পার্ট সম্পূর্ণ আলাদা (disassembled) অবস্থায় থাকতে হবে। তারপর প্রদত্ত নির্ধারিত সময়ের মধ্যে (৪ ঘণ্টা) পুরো রোবট বানাতে হবে। রোবটের একটি ডিভাইস বা পার্টস (রোবট বানাতে ব্যবহার করা হবে এমন যেকোনকিছু) আরেকটি ডিভাইসের বা পার্টসের সাথে কোনপ্রকার আঠা, গ্লু, স্ক্রু - নাট, তার দিয়ে লাগিয়ে রাখা যাবে না আগে থেকে। পাশাপাশি ঝালাই (soldering) কিংবা ঢালাই (welding) করেও রাখা যাবে না। যেসকল কম্পোনেন্ট বাজারে স্বীকৃত আন্তর্জাতিক প্রতিষ্ঠানের তৈরি রেডিমেড অবস্থায় পাওয়া যায় (অর্থাৎ পিসিবি প্রিন্ট করে রাখা হয়েছে কোনপ্রকার তারের সংস্পর্শ ছাড়া) সেগুলো সরাসরি ব্যবহার করা যাবে ডিসোলডার না করেই। যেমন- আরডুইনো বোর্ড, শিল্ড ইত্যাদি। কিন্তু এসকল ডিভাইসেও আঠা, গ্লু, স্ক্রু - নাট, তার আগে থেকে লাগিয়ে রাখা যাবে না। কয়েকজন দায়িত্বশীল ভলান্টিয়ার প্রতিযোগিতা শুরু হবার পূর্বেই চেকিং এর মাধ্যমে নিশ্চিত করবেন যে রোবটের সকল অংশ সম্পূর্ণ আলাদা বা disassembled অবস্থায় আছে কি না। একটি দলের সব পার্টস আলাদা (disassembled) অবস্থায় না থাকলে তাদেরকে প্রতিযোগিতা শুরু হয়ে গেলেও রোবট বানানোর অনুমতি দেয়া হবে না।

  • ঝ) প্রতিযোগিতার শুরুতে পুরো রোবটের সকল পার্ট সম্পূর্ণ আলাদা (disassembled) অবস্থায় থাকতে হবে। তারপর প্রদত্ত নির্ধারিত সময়ের মধ্যে (৪ ঘণ্টা) পুরো রোবট বানাতে হবে। রোবটের একটি ডিভাইস বা পার্টস (রোবট বানাতে ব্যবহার করা হবে এমন যেকোনকিছু) আরেকটি ডিভাইসের বা পার্টসের সাথে কোনপ্রকার আঠা, গ্লু, স্ক্রু - নাট, তার দিয়ে লাগিয়ে রাখা যাবে না আগে থেকে। পাশাপাশি ঝালাই (soldering) কিংবা ঢালাই (welding) করেও রাখা যাবে না। যেসকল কম্পোনেন্ট বাজারে স্বীকৃত আন্তর্জাতিক প্রতিষ্ঠানের তৈরি রেডিমেড অবস্থায় পাওয়া যায় (অর্থাৎ পিসিবি প্রিন্ট করে রাখা হয়েছে কোনপ্রকার তারের সংস্পর্শ ছাড়া) সেগুলো সরাসরি ব্যবহার করা যাবে ডিসোলডার না করেই। যেমন- আরডুইনো বোর্ড, শিল্ড ইত্যাদি। কিন্তু এসকল ডিভাইসেও আঠা, গ্লু, স্ক্রু - নাট, তার আগে থেকে লাগিয়ে রাখা যাবে না। কয়েকজন দায়িত্বশীল ভলান্টিয়ার প্রতিযোগিতা শুরু হবার পূর্বেই চেকিং এর মাধ্যমে নিশ্চিত করবেন যে রোবটের সকল অংশ সম্পূর্ণ আলাদা বা disassembled অবস্থায় আছে কি না। একটি দলের সব পার্টস আলাদা (disassembled) অবস্থায় না থাকলে তাদেরকে প্রতিযোগিতা শুরু হয়ে গেলেও রোবট বানানোর অনুমতি দেয়া হবে না।

  • ট) অন্য কোন দলের সমস্যা হয় এমনভাবে প্রতিযোগিতাস্থলে কাজ করা যাবে না। অন্য দলের কোনকিছু স্পর্শ করাও সম্পূর্ণ নিষিদ্ধ। প্রতিযোগিতার সময় আয়োজক ও নিজেদের দলের সদস্য ছাড়া অন্য প্রতিযোগী বা কারও সাথে যোগাযোগ করা বা কথা বলা সম্পূর্ণ নিষিদ্ধ। প্রতিযোগিতাস্থলে শুধুমাত্র প্রতিযোগীরা প্রবেশ করতে পারবে। কোন দলের সাথে অন্য কেউ প্রতিযোগিতাস্থলে প্রবেশের চেষ্টা করলে বা যোগাযোগ করার চেষ্টা করলে কিংবা একটি দল অন্য দলের কোন উপকরণ স্পর্শ করলে বা অন্য দলের রোবট চালানোর চেষ্টা করলে সেই দলটি প্রতিযোগিতা থেকে ডিসকোয়ালিফাইড (Disqualified) হয়ে যাবে।

  • ঠ) ভেন্যুতে মোবাইল বা ইলেকট্রনিকস ডিভাইস ব্যবহার করলে তা অবশ্যই এয়ারপ্লেন (Airplane) মুডে রেখে ব্যবহার করতে হবে পুরো সময়। কোন ইলেকট্রনিকস ডিভাইসে সিমকার্ড থাকতে পারবে না। নিজের ইলেক্ট্রনিক ডিভাইসে সিমকার্ড নেই সেটি প্রথমেই প্রদর্শন করতে হবে। যদি এই নিয়মগুলো যথাযথভাবে কোন দল অনুসরণ না করে, সেই দলটি প্রতিযোগিতা থেকে ডিসকোয়ালিফাইড (Disqualified) হয়ে যাবে।

  • ড) কোনরকম সার্কিট ডায়াগ্রাম, ম্যানুয়াল, নির্দেশিকা, খাতা, পূর্বের তৈরি করা কোড বা এমন কিছু আনা যাবে না যা অনুসরণ করে রোবট তৈরি করতে, রোবটের প্রোগ্রামিং করতে ইত্যাদি বিভিন্ন কাজে সহযোগিতা হবে। কোন দল এই নিয়ম অনুসরণ না করলে প্রতিযোগিতা থেকে ডিসকোয়ালিফাইড (Disqualified) হয়ে যাবে।

  • ঢ) যেসকল ডেভেলপমেন্ট বোর্ডে ইন্টারনেট বা ওয়াইফাই ব্যবহারের সুবিধা আছে সেগুলো ব্যবহারের ক্ষেত্রে সতর্কতা অবলম্বন করতে হবে যেন প্রতিযোগিতা চলাকালীন সময়ে এই বোর্ডের কোন ইন্টারনেট ফিচার ব্যবহার করা না হয়। এরকম ব্যবহারের প্রমাণ পাওয়া গেলে দলটি সরাসরি ডিসকোয়ালিফাইড ঘোষিত হবে।

  • ণ) কোন দল যদি অনলাইন বাছাই পর্বে একটি রোবট তৈরির পর পরের পর্বে সাবথিম অনুযায়ী রোবটের ফিচারে ও এনিমেশন স্টোরিতে পরিবর্তন আনতে চায়, সেটির অনুমতি আছে। কারণ অনলাইন বাছাই পর্ব এবং পরের পর্বের সাবথিম ভিন্ন হবে।

  • ত) আয়োজকদের সাথে সহযোগিতামূলক আচরণ করতে হবে ও সকল নিয়ম যথাযথভাবে পালন করতে হবে।

রোবটের থিম

  • ক) প্রতিবছর ফিজিক্যাল কম্পিউটিং ক্যাটাগরিতে আন্তর্জাতিক রোবট অলিম্পিয়াডের কমিটি ভিন্ন ভিন্ন মূলথিম প্রদান করেন। বাংলাদেশ পর্বেও একই মূলথিম অনুসরণ করা হয়। প্রতিযোগী দলদের থিমের সাথে সম্পর্কিত সমস্যা সমাধানের জন্যই রোবট তৈরি করতে হয়।

  • খ) ২০২৫ সালের রোবট অলিম্পিয়াডের জন্য নির্ধারিত মূলথিম হচ্ছে “Space Robot” । মূলথিমের সাথে সম্পর্কিত বিভিন্ন সমস্যা এবং সেগুলো রোবট দিয়ে সমাধান করার সম্ভাব্য উপায় তাই নিজেদেরকে আগে থেকেই রিসার্চ করে রাখতে হবে।

  • গ) এর পাশাপাশি প্রতিযোগিতার সময় তাৎক্ষনিক (Instant) এক বা একাধিক সাবথিম (Sub theme) দেয়া হবে। সাবথিম মূলথিমের সাথেই সামঞ্জস্যপূর্ণ (compatible) থাকবে। যেমন: ২০২৪ সালের আন্তর্জাতিক রোবট অলিম্পিয়াডের থিম ছিল Future Marine City Busan : Industry, Tourism, Culture। ভেন্যুতে সাবথিম দেয়া হয় Logistics and transportation industry; যার সাথে মূলথিম সরাসরি সম্পর্কিত। ফিজিক্যাল কম্পিউটিং ক্যাটাগরিতে অংশ নিতে হলে রোবট, সিমুলেশনের স্টোরি, রোবটের ফিচার ইত্যাদি অবশ্যই মূলথিমের এবং সাবথিমের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ (compatible) রাখতে হবে। প্রতিযোগিতার সময় যদি একাধিক সাবথিম দেয়া হয়, তাহলে একটি দল সেগুলোর মধ্য থেকে যেকোনো একটি সাবথিম নিজেদের জন্য নির্বাচন করতে পারবে।

রোবটের প্রোডাকশন প্ল্যান সাবমিশন

  • ক) প্রত্যেক দলকে প্রতিযোগিতা চলাকালীন সময়ের মধ্যে ইংরেজিতে প্রোডাকশন প্ল্যান লিখে জমা দিতে হবে।

  • খ) প্রোডাকশন প্ল্যানে নিম্নলিখিত বিষয়গুলো উল্লেখ করতে হবে :

    ১। মূল স্টোরি
    ২। কোন সফটওয়্যারে সিমুলেশন করা হয়েছে
    ৩। যদি কোন ব্যাকগ্রাউন্ড মিউজিক ব্যবহার করা হয় তাহলে সেটি কোন ওয়েবসাইট থেকে নেয়া হয়েছে
    ৪। সাবথিমের সাথে মিল রেখে রোবটের বিভিন্ন ফিচার
    ৫। হাতে আঁকা রোবটের স্পষ্ট ডায়াগ্রাম
    ৬। রোবটের কাজগুলো কীভাবে প্রতিযোগিতার সময় দেয়া সাবথিমের বিভিন্ন সমস্যাকে সমাধান করছে সেটির ব্যাখ্যা।
    এছাড়াও প্রোডাকশন প্ল্যানে আরও বিভিন্ন প্রশ্ন থাকতে পারে। সেগুলোর উত্তরও লিখতে হবে। ফিজিক্যাল কম্পিউটিং প্রতিযোগিতায় রোবটের প্রোডাকশন প্ল্যান ৪ ঘণ্টার মধ্যে জমা দিতে হবে। তবে খেয়াল রাখতে হবে প্রোডাকশন প্ল্যানে রোবটের যা ফিচার উল্লেখ করা হবে, নিজেদের তৈরি করা রোবটে এর বাইরে অন্য কিছু প্রদর্শন করা যাবে না। তাই প্রোডাকশন প্ল্যান সতর্কতার সাথে লিখতে হবে। অনলাইন বাছাই পর্বে শিক্ষার্থীরা প্রোডাকশন প্ল্যান কাগজে লিখে এরপর সেটি স্ক্যান করে কিংবা সরাসরি প্রোডাকশন প্ল্যানের সফটকপিতে উত্তর লিখে পিডিএফ জেনারেট করে গুগল ফর্মে সাবমিট করতে পারবে। অফলাইন বাছাই পর্বে সরাসরি কাগজে লিখে উত্তর জমা দিতে হবে।

প্রতিযোগিতার সময় যাবতীয় কাজ

  • ক) যাবতীয় কাজ করার জন্য মোট ৪ ঘণ্টা সময় পাওয়া যাবে।

  • খ) সিমুলেশনে এনিমেশন স্টোরির দৈর্ঘ্য কমপক্ষে ৩০ সেকেন্ডের হতে হবে।

  • গ) এই ৪ ঘণ্টার মধ্যেই প্রতিযোগিতা স্থলে বসেই প্রোডাকশন প্ল্যানও লিখে ফেলতে হবে।

  • ঘ) একইসাথে সিমুলেশন প্ল্যাটফর্মে এনিমেশন স্টোরি ও বাস্তব জগতে রোবট যথাযথভাবে কাজ করছে কি না সেটাও বিচারকের সামনে উপস্থাপনের আগে এই ৪ ঘণ্টার মধ্যেই নিজেদের যাচাই করে নিতে হবে। ৪ ঘণ্টা শেষ হবার আগেই অবশ্যই নিজেদের প্রোগ্রামিং করে তৈরি করা প্রোজেক্ট ফাইল এবং প্রোডাকশন প্ল্যান জমা দিতে হবে। ৪ ঘণ্টার পর সর্বোচ্চ ১০ মিনিট পর্যন্ত কোড জমা নেয়া হয়। এসময় প্রতি ১ মিনিট অতিরিক্ত সময়ের জন্য ২ নম্বর করে পেনাল্টি হতে থাকে। অতিরিক্ত সময় সমাপ্ত হবার পর ফাইল জমা নেয়া হয় না ।

বিচারকাজ

  • ক) বিচারকমণ্ডলী প্রতিযোগী দলের ইংরেজিতে একটি ২ মিনিটের উপস্থাপনা (প্রেজেন্টেশন) নিবেন। প্রেজেন্টেশনের সময় এনিমেশন স্টোরি এবং রোবট একসাথে চালিয়ে দেখাতে হবে। এসময় এনিমেশন স্টোরি, রোবটের কাজ, তৈরি করা সিমুলেশন প্রোগ্রামের কোড, রোবটের বিভিন্ন হার্ডওয়্যারের কাজ করার নিয়মকানুন ইত্যাদি বিভিন্ন বিষয়ে বিচারক প্রশ্ন করতে পারেন।

  • খ) বিচারকের সামনে উপস্থাপনার আগে নিজেদের টেবিল ও আশেপাশের বিভিন্ন অংশ গুছানো ও পরিষ্কার করা বাঞ্ছনীয় (recommended)। যদি বিচারকবৃন্দ বিচারকাজ করার সময় প্রতিযোগী দলদের রোবট ও তার আশেপাশের বিভিন্ন অংশ গোছানো ও পরিষ্কার অবস্থায় না পান, তাহলে প্রতিযোগী দল নেগেটিভ মার্কিং (Penalty) পাবে।

  • গ) প্রেজেন্টেশন, সাবথিমের সাথে এনিমেশন স্টোরির সামঞ্জস্য (compatibility), সাবথিমের সাথে নিজেদের তৈরি করা রোবটের সামঞ্জস্য (compatibility), বিভিন্ন সেন্সরের যথাযথ ব্যবহার, একচুয়েটর ও আউটপুট ডিভাইস দিয়ে যথাযথভাবে সাবথিমের সমস্যার সমাধান, প্রোগ্রামিং এ দক্ষতা, প্রোগ্রামিং এ যথাযথভাবে এলগরিদমের ব্যবহার, রোবটের কার্যকারিতা (effectiveness), ফিচারগুলো দিয়ে বাস্তব সমস্যা সমাধান, এনিমেশন সাউন্ড, সৃজনশীলতা (creativity), কাজের সম্পূর্ণতা (completeness), প্রোডাকশন প্ল্যান, প্রতিযোগীদের টেকনিক্যাল জ্ঞান ইত্যাদি সব কিছু বিবেচনা করে বিচারক নম্বর প্রদান করবেন।